SeriousGame desarrollador por KKO Team, grupo de videojuegos indie centrado en contar experiencias basada en hechos reales históricos. Se trata de un videojuego de estrategia por turnos basado en la vida de Harriet Tubman, donde he podido participar como productor y programador del mismo.
Escena modelada, texturizada y animada como demostración de aplicación del uso de Realidad Aumentada para el marketing y la publicidad. Los personajes y escenarios pertenecen al videojuego 'A Hat In Time' sobre el cual me he inspirado
pequeño videojuego desarrollado durante la Global Game Jam, evento donde en un fin de semana de forma simultanea se desarrolla un juego en torno a una temática, siendo la de ese año 'Hogar'.
Videojuego desarrollado sobre una aplicación del framework .NET sin motor gráfico. Recreación del clásico Frogger de Atari de los 90s con gráficos actualizados.
Edless Run y Trivial para dispositivos móviles donde tu objetivo será obtener la mayor puntuación mientras evitas y saltas obtáculos a tu paso. Tuve el rol de productor, diseñador y programador.
Brid es un pequeño insecto que ha perdido a su familia y debes ayudarle a regresar con ellos. El videojuego destaca por su estética pixel-art colorida que recuerda a los clásicos 8-bits. Pude hacer de diseñador y programador durante su desarrollo.
Cortometraje realizado en Unreal Engine 4 inspirado en la temática Western. Se ha realizado individualmente el modelado, texturizado, animación e iluminación de la escena.
Diorama que cuenta la historia del paso del tiempo a través de un escenario predispuesto en dos mitades paralelas separadas por una pared. Modelado y Texturiza realizado de manera individual.
Videojuego desarrollado en el Indie Dev Jam. Duró una semana usando Godot Engine 4.0 como Motor Gráfico. La temática era "Cuando cae la noche". Durante el proceso Desarrollé y coordiné al equipo de arte.